环境分析:日波快速的铺场贴膜和全体大解减少,手枪的反向加强让本就受困于这两套卡组的雪上加霜,正因如此,苏联入和内战的减少也让日快还有一席之地。
本人的卡组:君の名は。
Major power: Japan
Ally: Germany
HQ: 特鲁克
Japan:
2x (1K) 步兵第五十八联队
2x (1K) 九二式重装甲车
3x (1K) 九三式装甲车
2x (1K) 九四式轻装甲车早期型
3x (1K) 扩张
3x (1K) 骑兵第十五联队
1x (2K) 穷兵黩武
1x (2K) 亡命之计
1x (3K) 第二挺进团
1x (3K) 京都联队
2x (3K) D3A1 九九舰爆
1x (4K) 池鱼笼鸟
1x (4K) 冬联队
1x (4K) 仙台联队
1x (4K) Ki-45 二式复战 屠龙
1x (5K) A6M2 零战
2x (5K) Ki-61 三式战 飞燕
Germany:
2x (1K) 溃敌
2x (1K) 抑制
3x (2K) 35(t) 坦克
1x (2K) 第 22 步兵团
1x (2K) 老兔子
1x (4K) 三号坦克 J 型 晚期型
1x (5K) 第 20 装甲掷弹兵团
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单卡分析:银舰爆—无所畏惧的离去确实让他无法再进入构筑,但实战下来三费准时拍下对前期的军团几乎可以用白嫖形容,亡计也让他更加强大
老兔子—前期强力爆发,问题是打不出来,且只能单个加攻,和闪电战一个定位。
溃敌,京都,仙台—环境对策卡
三号坦克—松动卡位,看个人
池鱼笼鸟—不错的补资源卡,现版本主打解场,资源容易打空
山东孔夫子确实不错,但没费用和卡位去带
打法:打手枪和军团就拉满极端性,后期不用考虑(前期拿不下就没后期了),尽量压低对手血线,手里得有解和二次进攻能力,仙台不要着急下,尽量压低血线为飞燕斩杀做准备。其实现在的日快就该是极限快,等你开完战法什么的早死了。
苏快美前还是强度不够,按普通内战打,拼资源差。抑制留给315(亡命要慎重)目前最好战绩只有五连胜。
遇到英德控可以直接投,只剩2血都能回满然后翻盘(被打出阴影了(눈_눈)
哦对顺带提一嘴:日快现版本不行,新手还是去玩自残吧。
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